Programmation par contraintes generation de grille de Sudoku
Note :




Je me suis posé la question de la génération en Java d’un grille de Sudoku. Pour arrivé à obtenir une grille aléatoire, j’ai entrevu deux solutions :
- Utiliser un algorithme complexe utilisant le “backtracking” pour revenir en arrière si aucune solution ne permet de résoudre le problème.
- Utiliser un framework de programmation par contrainte.
C’est la seconde solution que j’ai mis en oeuvre, et que je détaille…




